【动画学术趴】爆款之后,中国动画电影该走向何方?
来源:动画学术趴
责编: 符志茵
发布时间:2026-06-25
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6月9日,2026重庆国际动画电影周在永川拉开序幕。
活动由中央广播电视总台、重庆市人民政府指导,重庆市电影局、重庆市永川区人民政府、中央广播电视总台重庆总站主办,为期4天。电影消费季、露天放映等相关活动则从6月1日一直持续到6月30日。
现场汇聚了五湖四海的动画人,《怪物史瑞克4》《浪浪山小妖怪》《落凡尘》《雄狮少年2》等中外作品的主创来到现场交流分享,来自7个国家的38部动画影片轮流展映,多国文化部门、协会或企业负责人及使节出席活动,coser巡游、机器人表演、经典动画放映、青年创作者与学者对话等各类活动丰富热闹。
这样一场动画的盛会,放在十年前,几乎是难以想象的。
01 十年辉煌,但中国动画不能只等爆款
这几年,中国动画终于不再需要反复证明自己。
曾经一说动画电影,很多人的第一反应还是寒暑假、亲子票。可现在,市场已经给出了清楚的答案:动画不只属于儿童,也不只属于某个档期,它已经成为中国电影里最有爆发力的类型之一。
从《西游记之大圣归来》开始,中国动画重新回到大众视野。《哪吒之魔童降世》让市场第一次真正感受到国产动画的票房冲击力。《长安三万里》让人看到传统文化焕发魅力。《浪浪山小妖怪》又用小人物视角唤起大众共鸣。到了《哪吒之魔童闹海》,国产动画的商业上限被进一步推高。
这些成绩固然令人振奋,但笔者认为,中国动画的大问题已经不再是“能不能出爆款”。
真正需要回答的是:爆款之后,行业能不能发展出更健康的生态?一个产业如果总在等待下一部现象级作品,说明其本身并不安全。
02 两大机遇,两大挑战
(1)成功的路径,不该成为创新的限制
过去几年,传统文化和神话传说成了国产动画取得成功最清晰的路径。
哪吒、白蛇、姜子牙、西游、聊斋、长安、妖怪,这些关键词几乎构成了近年国产动画最主流的想象空间。它们有天然优势:观众熟悉,人物有认知基础,故事有文化底盘,也方便创作者做视觉奇观和主题改写。
这条路当然还可以继续走。中国神话和传统文化本来就是一座富矿,远远没有被挖完。哪怕是同一个人物,在不同年代也能生长出不同的表达。哪吒可以从反抗父权,变成反抗命运;小妖怪可以从取经故事里的背景板,变成当代年轻人的精神投射;长安可以从历史地名,变成盛唐想象和文化自信的容器。
但底子再厚,也不能只靠一座矿养活整个行业。
一旦创作者和市场都习惯于同一批神话人物、同一种国风包装、同一套成长逆袭叙事,观众的新鲜感很快会被消耗殆尽。最初大家为“国产动画终于站起来了”而激动,后来会要求它讲得更好,再后来会问:还有别的吗?
这是中国动画正在经历的阶段。也是本次重庆国际动画电影周上最瞩目的行业话题之一。
一个类型刚刚崛起时,观众愿意为突破买单;当它成为市场常态,观众就会要求更高的完成度。过去,“国产动画做成这样已经不错了”是一种鼓励。以后,这句话会越来越不够用。
中国动画不能一直靠情怀加分,也不能一直靠传统文化获得宽容。它必须进入真正的市场竞争,和所有真人电影、进口动画、短视频内容、游戏内容争夺观众的注意力。
一旦到了这个阶段,题材红利会减弱,创作能力会变成真正的分水岭。
目前的中国动画电影,已经可以打造出美轮美奂的东方仙境、震撼人心的视觉奇观,可以用先进的现代技术复原传承千年的传统文化。然而,聚焦于当下社会现实、以真正普通人视角展开的作品,却少之又少。
而普通人的故事,往往最能产生共鸣。真正能跨文化传播的,还是人物和情感。一个人想赢一次,一个孩子想被父母看见,一个普通人想摆脱命运,一个失败者想保留尊严,这些情绪放到哪里都能被理解。
当下,正是开拓新市场、扭转中国动画电影题材单一的固有印象的最佳时机。
(2)AI时代,创作者的重要性愈发凸显
中国动画面临的另一大挑战暨机遇,是如何面对AI的影响,如何做好动画继承和创新。
AI会改变动画生产方式,这毋庸置疑。概念设计、分镜辅助、场景生成、动作参考、流程提效,很多环节都会受到影响。对于一个制作周期长、资金压力大、人力消耗高的行业来说,AI有巨大吸引力。
活动现场
但技术越强,越是意味着创作者主观判断的重要性。一个眼神停留多久,一次沉默放在哪里,一句台词要不要说出口,一个动作是激烈还是克制……这些都决定观众能不能相信这个角色。
AI可以生成风格,却很难替人理解生活。它可以模仿水墨、赛博、国风、写实,却不能理解一个中国式家庭含蓄而深沉的爱,也不能理解一个小人物为什么在失败时仍试图保留一丝尊严。
未来的动画工业一定会更依赖技术,但好作品最终拼的仍然是人的经验。

笔者很喜欢国产动画里那些带有“手工感”的细节。比如《浪浪山小妖怪》里对寺庙、佛像、纹路和气氛的观察;比如《雄狮少年2》里动作捕捉背后真实武术训练的支撑;比如一些经典动画里水墨、剪纸、戏曲身段和节奏的融合。
其珍贵之处不止在于技术先进或复古,更在于观众能透过作品,感受到创作者的观察与构思。